Enge Zusammenarbeit mit den Abteilungen Game Design, Animation, VFX und Level Design für die technische Umsetzung neuer Features - Integration von Animationen (z.B. State Machines, Animation Events) und VFX in Gameplay-Logiken - Erfahrung im Umgang mit Animationssystemen, State Machines, Physics, Kollisionsabfragen, Timing und Character-Controller-Logik - Erfahrung in der engen Zusammenarbeit mit Game Design, Animation, VFX und Art
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