Interaktive Prototypen bauen um Ideen zu testen und Konzepte für Stakeholder greifbar zu machen - z. B. in Figma, Figma Make, oder durch Vibecoding. * Tests und User-Interviews vorbereiten, Nutzungsdaten interpretieren und in klare Design-Entscheidungen übersetzen. * Immatrikulation in Studiengängen mit deutlichem UX/Produkt-Fokus, z.B. Interaction/Interface Design, Human-Computer Interaction, Produktmanagement, Software Engineering, etc.
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